home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Grab Bag / Shareware Grab Bag.iso / 010 / startrek.arc / STARTREK.DOC next >
Encoding:
Text File  |  1986-04-13  |  6.9 KB  |  252 lines

  1.  
  2.   The galaxy is divided into 64 quadrants with
  3.   the following coordinates  ( x - y )
  4.  
  5.  Y-- 1   2   3   4   5   6   7   8   #
  6.    --------------------------------- X
  7.  # :   :   :   :   :   :   :   :   :   1
  8.    --------------------------------- #           **********************
  9.  # :   :   :   :   :   :   :   :   :   2         each quadrant is 
  10.    --------------------------------- #           similarly divided into
  11.  # :   :   :   :   :   :   :   :   :   3         64 sectors.
  12.    --------------------------------- #           **********************
  13.  # :   :   :   :   :   :   :   :   :   4
  14.    --------------------------------- #
  15.  # :   :   :   :   :   :   :   :   :   5
  16.    --------------------------------- #
  17.  # :   :   :   :   :   :   :   :   :   6
  18.    --------------------------------- #
  19.  # :   :   :   :   :   :   :   :   :   7
  20.    --------------------------------- #
  21.  # :   :   :   :   :   :   :   :   :   8
  22.    --------------------------------- #
  23.  
  24.  
  25. ::DEVICES::
  26.   
  27. Warp engines:
  28.  
  29. Course = a real number from 1 to 8.999.
  30. Numbers indicate direction starting at the right and
  31. going counter clockwise:
  32.  
  33.         3
  34.      4  |  2
  35.       \ | /
  36.     5---*---1
  37.       / | \
  38.      6  |  8
  39.         7
  40.  
  41. Warp factor = a real number from 0 to 12.
  42. Distance traveled = integer (warp factor) quadrants:
  43.    warp .25 = the enterprise travels 1 sector.
  44.         .5  =                        4 sectors.
  45.          1  =                        1 quadrant.
  46.          2  =                        2 quadrants.
  47.  
  48. For example, if you travel from:
  49. Quadrant 1 - 1, Sector 1 - 1, in direction 1 at warp 2
  50. you would stop at
  51. Quadrant 1 - 3, Sector 1 - 1, in the next stardate.
  52.  
  53. When you change quadrants, however, the positions of
  54. all objects in the new quadrant (including the enterprise)
  55. are randomized to simulate 3-d travel.
  56.  
  57. *** Note:  Every use of the warp engines takes time.
  58. The amount of time used is proportional to the
  59. warp factor used.
  60. A warp factor of 4 uses 1 stardate.
  61. Ff the enterprise is blocked by something
  62. during intra-quadrant travel it will stop in front
  63. of it (and waste time) ***
  64.  
  65. ***Note: there is a time portal available by traveling
  66. at warp 12.  You may be carried either forward or
  67. backward in time, but there is also a .40 probability
  68. that you will be destroyed in a nuclear implosion.
  69. A warp factor of 12 may only be used after 9 solar years.
  70.  
  71. ***Note:  Ff the enterprise rams a klingon vessel, either
  72. deliberately or accidently, the klingon will be destroyed
  73. and the enterprise will be heavily damaged.
  74.  
  75. Maintaining position:
  76.  
  77.    There is a command available to maintain position.
  78. it uses 1 stardate and 50 units of energy.
  79.  
  80.  
  81. Impulse engines:
  82.  
  83.    Impulse engines are a supplement to the warp
  84. engines.  They cost 400 units of energy to engage,
  85. and there is a slight possibility of implosion.
  86.  
  87.  
  88. Teleportation unit:
  89.  
  90.    The teleporter instantaneously transports you
  91. to your base.  It operates on power from the base.
  92. It can be used an unknown number of times, but not
  93. until the seventh solar year.
  94.  
  95. Short range sensors:
  96.  
  97.    The short range sensors of the enterprise display
  98. a detailed view of the quadrant it is currently in.
  99. the Enterprise looks like /E/ of the screen.
  100. Klingon battle cruisers look like /K/ on the screen.
  101. starbases look like /B/ and stars look like /*/ .
  102. The Klingons may have powerful command ships, /C/.
  103.  
  104.  
  105. Docking:
  106.  
  107. Docking is a two step procedure--first you
  108. must move adjacent to the base.  Then conduct a
  109. short range scan.
  110. While docked, starbase shields protect the starship.
  111.  
  112. ***Note: Condition yellow means you are dangerously
  113. low on energy and should make for a base posthaste.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118. Experimental death ray:
  119.  
  120.    The experimental death ray, as its name implies,
  121. is unpredictable.  However, one can certainly predict
  122. that, in a given situation, it will do whatever it
  123. darn well pleases.  There is a good probability that it
  124. will destroy many klingons, but there could be some
  125. interesting side effects.  It can probably only be
  126. fired once, but you never know.  It cannot be used until
  127. 9 solar years have passed.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. Long range sensors:
  142.  
  143.    The long range sensors of the enterprise display
  144. the number of objects in the 9 closest quadrants,
  145. with the enterprise in the central one.
  146. Each digit of the number in each box means something:
  147.    The ones digit represents the number of stars.
  148.        tens                              starbases.
  149.        hundreds                          klingons.
  150.        thousands                         supernova.
  151. For example:
  152. 319 means 3 klingons, 1 starbase, and 9 stars.
  153. 206 means 2 klingons, 0 starbases, and 6 stars.
  154. 7 means 0 klingons, 0 starbases, and 7 stars.
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164. Energy shields:
  165.  
  166.    While the energy shields of a starship are activated,
  167. klingon attacks are nullified.  Every time you move with
  168. your shields up, energy is used proportional to warp factor.
  169.  
  170. Shield strength is a measure of how much energy
  171. the shields can ward off during attacks.  It is
  172. printed after shield status in a S.R. scan.
  173. When attacked, shield strength is lowered, and
  174. the effect is cumulative.  When strength reaches
  175. 0.0 the shields are disabled.  Strength may be
  176. regained by docking.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187. Phasers:
  188.  
  189.    Any portion of the energy available can be fired.
  190. the battle computer divides this amount among the
  191. Klingon cruisers in the quadrant and determines
  192. the various directions of fire.  The effectiveness
  193. of a hit depends mostly on the distance to the
  194. target.  A Klingon battle cruiser starts with  0
  195. units of energy.  It can fire an amount equal to
  196. whatever energy it has left.
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210. Photon torpedoes:
  211.  
  212.    Initially the enterprise has 13 photon torpedoes.
  213. one torpedo destroys whatever it hits.  The range
  214. of photon torpedoes (like phasers) is limited to
  215. the current quadrant.  The course of a photon torpedo
  216. is set the same way as that of the enterprise.
  217. You may, if you wish, fire a spread of three torpedoes
  218. at once.  There is a time lag in launching them, and
  219. they are fired in a counterclockwise sequence.
  220. For example, a torpedo course of 3.49 with a spread
  221. angle of 0.24 would fire torpedoes at directions
  222. 3.25, 3.49, and 3.73 .
  223.  
  224.  
  225. Damage control report:
  226.  
  227.    The damage control report lists the main devices and
  228. their state of repair.  A negatime state of repair
  229. indicates a disabled device.  Devices can be damaged or
  230. repaired by a space storm or truce, respectively.
  231. Also, damaged devices are repaired 2 units every stardate.
  232.  
  233. Commands:
  234.  
  235.    0 = Set course
  236.    1 = Short range sensor scan
  237.    2 = Long range sensor scan
  238.    3 = Fire phasers
  239.    4 = Fire photon torpedoes
  240.    5 = Damage control report
  241.    6 = Self-destruct
  242.    7 = Abandon ship
  243.    8 = Activate energy shields
  244.    9 = Deactivate energy shields
  245.    10 = Fire experimental death ray
  246.    11 = Activate teleportation unit
  247.    12 = Engage impulse engines
  248.    13 = Maintain position
  249.    14 = Print current position
  250.  
  251. #*SEAN*#
  252.